主持人 :
贵司是何时成立的?贵司的主要业务结构是怎样的?
李婷婷:我们公司成立于2016年3月,去年正好是一个“VR元年”。公司目前的业务分三大块:第一块是主题-媒体部分,以公司平台为主,它是VR行业的游戏垂直门户。第二个是影视业务,其中有两档节目,其一为硬件节目,向用户推荐各种VR设备,另一节目以每周播报的形式,介绍VR最新前沿的资讯。第三块是我们的工具类产品,主要是针对我们的VR用户,一个是Oculus助手, 作为目前比较先进的VR眼镜,在进入中国市场后,很多用户可能会出现各种问题,我们负责帮助它做一个很好的优化,另一个工具类就是玩VR,这个VR平台有很多游戏产品供用户安装到电脑端娱乐。
主持人 :
能不能稍微介绍下虚拟现实和增强现实的差别?
李婷婷:可能很多人都会有这样的疑问,举个例子,虚拟现实可能是一个房间出现森林、大海、宇宙,这样超越空间的限制。但是增强现实所看到的还是这个房间,只不过房间多了一个人、桌子上多了个杯子等等之类的情况。VR一定是从虚拟现实到增强现实的这样一个过程,但我一直在思考虚拟现实到增强现实还有多久的问题,我们科技能不能发展到这一步,它取决于硬件,这个时间可能会比较长。
主持人 :
贵司在这方面做了哪些布局?
李婷婷:我们现在的布局还是主要以虚拟现实为主,所以目前的整体业务还是为拥有虚拟现实的用户提供服务,当前拥有设备的用户主要就是做两件事,一是看视频,二是玩游戏,所以我们主要就是围绕这两点展开。
主持人 :
2016年虽然称作VR元年,但是VR设备的销量可能不是那么理想,这是为什么?
李婷婷:确实是这样,原因有很多,一方面是内容跟不上,很多人买了VR设备后,不知道该怎么用,比如你在网上买了个VR眼镜,但是却不知道怎么玩游戏,哪里可以下载视频,这个其实是硬伤,可能玩两天就觉得不好玩,就将它闲置在那儿,也就不会再推荐别人去玩。另一方面是由于好的设备的价格会偏贵,将近4000元以上的眼镜才可以玩,除此之外可能还要花费1万元去配相应的主机以及匹配游戏的费用,所以为VR设备的投入较大,同时这个还不能两人一起玩,这样就会导致用户会觉得体验不是那么好,在口碑建立上还没有想象中的那么容易。我认为VR的真正爆发期还要等个两三年,等到硬件成熟了才有机会。
主持人 :
贵司平台业务大数据是什么样的?性别和年龄占比情况如何?
李婷婷:其实VR拥有的用户比例并不多,现在还不能做到人手一台手机那样。一方面的男女比例来看,大概是7比3,男生偏多是因为对游戏更感兴趣。另外就是年龄方面的数据情况,20-35岁是我们的主力用户结构,十几岁的反而不是特别多,四十岁以上相对十几岁的多一些,因为中产用户会有一些额外的预算去购买。